MONITOR
El monitor es un
periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de
monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los
televisores, y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de cristal
líquido.
Podemos encontrar dos
tipos:
·
Matriz inactiva: la visualización
dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando y
también del ángulo desde donde lo estamos observando.
·
Matriz Activa: permite una visualización
perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los
ángulos desde donde lo estamos observando.
Monitor de Tubo
|
Monitor LCD
|
TECLADO
El teclado es un
componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las
computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya
que es el que permitirá nuestra relación con la PC, es mas, junto con el mouse.
Existen varios tipos
de teclados:
o
De membrana: son los más baratos,
son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear.
o
Mecánicos: los más aceptables en
calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos que los anteriores.
o
Ergonómicos: generalmente están
divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo es recomendable si
va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a
ellos es una tarea casi imposible.
o
Otros: podemos encontrar
teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han añadido una
serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre
ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los
inalámbricos, etc.
En cuanto al conector
al que utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se utilizan
los estándares DIN, y el mini-DIN. El primero es el
clásico, aunque actualmente ya prácticamente se esta erradicando y reemplazando
por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX), sin embargo todavía se los
puede ver en computadoras tipo AT armadas.
También existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todavía con poco
uso debido a su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no
todas las PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad cada
vez mas, y de a poco se va introduciendo este conector), de todas maneras no es
una característica preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.
MOUSE
Al igual que el
teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Los
“ratones” han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.
Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del
mismo fabricante.
Existen diferentes
tecnologías con las que funciona el mouse:
o
Mecánica
o
Óptica
o
Optomecánica
De estas tecnologías,
la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La
primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo
de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos,
pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen “ratones”
especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales
se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una
superficie. Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no
tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de
una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor.
Pero en los dos casos, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de
mucho espacio.
Mouse Óptico
|
Mouse trackball
|
CPU
En su forma más
simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta
instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos
dentro de la computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel
central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento CPU
(Central processing unit).
Dentro de muchas
computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de
almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin
embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio
subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de
computadora en su conjunto. No obstante, los principios del diseño y operación
de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. Este
trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU
realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y
ejecutarlas.
También se la suele
describir como el cerebro de la computadora.
Como es incapaz de
“pensar”, el micro no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de
una máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede
proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el
hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas
acciones llamadas instrucciones.
MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random
Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de almacenamiento
principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento.
Físicamente, los chips
de memoria son rectángulos que generalmente suelen ir soldados en grupos a unas
placas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros
tipos de memoria de almacenamiento, como los discos rígidos, disquetes, etc.,
etc. es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar la PC, no como
los anteriores que pueden almacenar datos en forma permanente.
Cuanta más memoria RAM
se tenga instalada en la PC, mejor. En la actualidad lo recomendable serían 128
MB aunque con 64 MB no estarían tan mal, y ni hablar, con 256, 512 MB o mas ni
nos tendríamos que preocupar por un largo tiempo (en teoría). La cantidad de
memoria RAM necesaria depende básicamente de para qué use usted su PC, lo que
condiciona qué sistema operativo, programas, juegos, si navega por Internet, si
usa programas de diseño, que son los que mas “consumen” memoria.
Módulo de memoria RAM
Bits y Bytes
Un byte es la unidad
más básica que se utiliza en la informática, y esta es formada al agruparse 8
bits. Los bits generalmente no se utilizan, salvo para calcular la eficiencia de
redes, pero aun así estos son convertidos a valores de bytes para facilidad de
comprensión. Cuando hablamos de memoria es importante el entender y el saber
como convertir de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los bits
entre ocho, y eso te dará el valor en bytes.
SIMM DIMM
Es la forma en que se
reúnen los chips de memoria, para conectarse a la placa base de la PC. Son unas
placas (tarjetas) alargadas con conectores en un extremo, a todo el conjunto se
lo llama módulo.
o
SIMM: (Single In-line Memory Module -
Módulos simples de memoria en línea) de 30/72 contactos. Los de 30 contactos
pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de
datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5
cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos) donde van montadas suelen
ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por lo
que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos
(iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64
bits).
o
DIMM: (Dual In-line Memory Module -
Módulos de memoria dual en línea) de 168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y en
ranuras (bancos) generalmente de color negro, llevan dos palanquitas de color
blanco por lo general en los extremos para facilitar su correcta colocación.
Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.
Línea de Comandos
La forma de interfaz
entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos
utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de
líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los
de las interfaces gráficas.
-QUEMADORES DE CD'S-
Como la misma palabra
los dice: graban CD's, su funcionamiento es similar a las lectoras de CD's solo
que adicionalmente tienen un láser de escritura con la habilidad de poder
modificar la superficie del CD. Como el láser de lectura no tiene la potencia
suficiente no es posible que la información sea “destruida” por un lectora
convencional.
Ambos lásers
(escritura y lectura) se mueven de la misma manera, pero el de escritura cuenta
con unas guías impresas en los CD's para poder realizar el proceso de escritura
de forma correcta. A través de estas guías el láser se enciende y se apaga de
manera sincrónica con los unos y ceros que debe escribir en el disco.
Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD.
Lectoras de CD
Las unidades lectoras
de CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera del
gabinete). Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar.
Si tenemos varias PC's podemos tener una unidad externa para transportarla y
utilizarla con todas las PC's que tengamos. Si no tenemos espacio disponible en
la PC para instalarla, la solución es una instalación externa, otra de las
ventajas que tiene las externa sobre las internas es que es mas fácil de
instalar y el usuario no necesita tener conocimientos técnicos; Su desventaja
es que son mas caras. En el caso de las lectoras internas la instalación es un
poco mas complicada para los principiantes ya que hay que meter mano en el
gabinete y se esta obligado de al menos tener los conocimientos básicos de
hardware, por otra parte su principal ventaja es que son baratas.
Lectora de CD's
Velocidad de lectura
Es uno de los aspectos
más importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la
respuesta del sistema a la hora de leer datos, reproducir sonido, vídeo, etc.
desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x.
La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg. Hoy en día existe de 52x, 56x, etc.
DISCO DURO
Disco Duro.- Es el
dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el sistema
operativo de la computadora( Por ejemplos Windows), las aplicaciones( Word,
Excel, Power Point) y datos de las mismas( los archivos que creamos con las
aplicaciones). La información también se puede guardar en disquettes, discos
compactos "CD", y algunas otras unidades como unidades de respaldo
ZIP, IOmega, cintas etc.
Nombre: Disco de 3 ½
Dimensión: 3.5 pulgadas
Capacidad: doble densidad (DD)
720K, alta densidad (HD) 1.44 MB
Ejemplo: Un folleto de 100
páginas con ilustración.
Fecha en que se uso: de 1984 a la
actualidad
|
|
|
|
|
|
|
|
|
El disco o disquete de
3.5 pulgadas ejemplifica el dicho de "más pequeño, más capaz" que ha
caracterizado a la tecnología de las computadoras. Un disco de doble densidad
de 3.5 pulgadas almacena el doble de información que un disco de igual tipo
pero de 5.25 pulgadas, es decir, 720K (los actuales son de 1.44M).
Si bien las unidades
de discos de alta densidad de 3.5" dividen los discos en el mismo número
de pistas que las de doble densidad, pueden "comprimir" el doble de
información en cada pista.
Las unidades de alta
densidad pueden leer y escribir en discos de doble densidad.
Los discos de
3.5" tienen una lengüeta de protección. Los programas y datos sólo se
pueden copiar o borrar del disco cuando la lengüeta está en la posición de
"sin protección".
Los discos de
3.5" son pequeños, tienen una cubierta dura y una placa corrediza de metal
que protege al disco del medio ambiente